
COURSE DE RELAIS
Les enfants sont divisés en deux équipes. Le premier membre de chaque équipe effectue un parcours avant de venir passer le relais au membre suivant. La course se termine quand le dernier membre est de retour dans son équipe.
La course peut être simple : les enfants effectuent le parcours en courant le plus vite possible et viennent taper dans la main du suivant.
Il peut s'agir d'une course à handicap : à cloche-pied, à quatre pattes, en crabe, à reculons...
Le parcours peut comporter des obstacles : marcher en équilibre sur une planche, sauter des haies, ramper dans un tunnel...
Les enfants peuvent avoir à transporter quelques chose : un œuf dans une cuiller tenue dans la bouche, un livre sur la tête...
Les gages : A condition d'être assaisonnés d'une bonne dose d'humour et de ne jamais être humiliants, les gages suscitent généralement de la bonne humeur.
Le mime : le perdant annonce une catégorie (métier, animal, sport, chanteur ...) puis devra miner ce choix jusqu'à ce que les autres joueurs devinent ce dont il s'agit.
L'artiste : le perdant doit chanter une chanson, réciter un poème ou danser pendant 60 secondes.
Les serpents amoureux
Il y a un, deux, trois ou quatre chasseurs en fonction du nombre d'enfants. Les serpents doivent se mettre par 2, ils sont enlacés et ne peuvent se quitter ; ils sont amoureux.
Lorsque le signal est donné par le meneur, les serpents amoureux doivent se séparer, les chasseurs essayent alors de les attraper. Lorsque l'un des serpents est touché, il est éliminé de même que son partenaire. Au signal du meneur, les serpents se remettent par deux, ils sont alors intouchables.
Variante:
le conjoint du serpent éliminé peut trouver un autre partenaire.
La queue du chat
Les enfants sont divisés en 2 équipes, il y a aussi 2 chiens (chasseurs).
Ils se tiennent par les hanches et se promènent dans la salle.
Le premier enfant est la tête du chat (il supervise les opérations) le dernier est la queue (même rôle). Le chien doit essayer d'attraper la queue du chat, les enfants doivent se mouvoir le plus possible afin de ne pas se faire mordre !
Chaque fois que la queue est touchée, un enfant se détache et est éliminé.
L'équipe gagnante est celle qui comptera le plus d'enfants à la fin du temps donné par le meneur.
Le filet du pêcheur
Ce jeu se joue en deux groupes.
Le premier groupe fera le filet, le second groupe les poissons.
Le groupe du filet décide en secret d'un chiffre (ou d'un mot dans une chanson) qui servira de signal.
Lorsque le "filet" est prêt, les joueurs-filet se mettent en ronde et lèvent leurs bras afin que les joueurs-poissons viennent au milieu de la ronde.
Les joueurs-poissons doivent passer et repasser entre les mailles du filet tandis que le filet compte (ou chante).
Lorsque le signal (le chiffre choisi ou le mot choisi) est prononcé, le filet baisse les bras et les poissons qui sont à ce moment là à l'intérieur de la ronde sont prisonniers. Ils viennent alors rejoindre le groupe du filet qui, de nouveau, choisit un mot signal.
Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'il n'y ait plus qu'un seul poisson libre.
On peut à ce moment là intervertir les rôles.
Véro
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